У Лихачёва очень хороший обзор того, что же вчера показала Nvidia (кроме новой куртки генерального директора, в этот раз крокодиловая кожа!). Если отставить в сторону шутки, главный анонс — это цена на младшие модели видеокарт новой серии. Когда во время презентации нам говорят, что новая 5070 будет стоить около 600 долларов при "сравнимой с 4090 производительности" — это прямо впечатляет. Потом, конечно, выяснится, что не 600, а 800, и не с 4090, а с 4080, но все равно громко.
Как Nvidia добавит ещё больше AI в игры и в чём она видит будущее
Как ваши январские праздники? У CEO Nvidia работа в самом разгаре: только что он презентовал новое поколение графических ускорителей RTX 50 на конференции CES.
Главное:
1. Основной модельный ряд знакомый: 5090, 5080, 5070 Ti и 5070. Каждая — в два раза быстрее, чем аналог предыдущего поколения. Первые две будут доступны для покупки уже 30 января, остальные — в феврале, версии для ноутбуков выйдут в марте. 5060 пока не анонсирована.
2. Главное нововведение — архитектура Blackwell: в ней используется больше тензорных ядер, направленных на AI-вычисления. В первую очередь это поможет технологии DLSS, которая апскейлит картинку в играх и дорисовывает кадры, чтобы повысить как чёткость, там и фреймрейт. Но не только: локальные вычисления для генеративного AI она тоже ускорит. Лучше станет работать и технология RTX, однако на трассировке лучей акцент делают явно меньше.
3. Новые видеокарты получат технологию Multi Frame Generation в DLSS версии 4 — там, где прошлая версия могла сгенерировать один дополнительный кадр, новая генерит три. В целом с учётом всех технологий (апскейл, фреймген и т. д.) DLSS 4 будет отвечать за 15 из 16 пикселей на экране, прогнозируют в Nvidia.
4. Ещё больше AI в играх добавит Reflex 2, уменьшающий задержку после движения мышью, что критически важно в перестрелках. Новый подход — сразу после движения мыши подсовывать уже отрендеренный кадр, где лишь изменят перспективу и дорисуют пару «дырок», возникших из-за перемещения объектов. Результат: на 75% меньше задержки.
5. NPC в играх под управлением AI — теперь не эксклюзив отдельных разработчиков (типа A-Life в Stalker), а общая технология Nvidia Ace. Персонажи будут как бы сами размышлять, что им сделать дальше, и моделировать реальное поведение, а технологии типа Audio2Face будут воплощать результат в виде лицевых анимаций, действий и озвучки. Применений масса: от AI-компаньона в PUBG до игры, полностью состоящей из AI-агентов, каждому из которых можно прописать (текстом) свой характер и взаимодействовать с ними голосом. Чую, скоро нас ждёт Sims 5 с принципиально новыми взаимодействиями между персонажами.
6. Последнее — собственный текстовый AI-помощник G-Assist, который будет встроен в оверлей и поможет разобраться с настройками и оптимизацией производительности видеокарты.
Спеки и новые технологии — это хорошо, но лично мне даже больше интересно визионерство Дженсена Хуанга. Он очертил траекторию развития AI-технологий: сейчас мы на стадии генеративного AI, создающего картинки для игр и маркетинга. Дальше нас ждёт рынок AI-агентов — программ, работающих автономно как разработчики, менеджеры или аналитики. А в будущем эти программы получат физическую оболочку в виде корпуса автомобиля или робота-андроида. В общем, понятно, куда надо инвестировать и на чём будет расти сама Nvidia.
Акции компании уже отреагировали позитивно (+3,4%). Последний месяц её капитализация держится на уровне 3,4 трлн долларов — столько же стоила Apple до выборов в США, после которых её капитализация улетела вверх и уже почти достигла 4 трлн.
А вот и история про работу во время отдыха:
Сотрудники с ужасом ждут, когда Дженсен уйдет в редкий отпуск, потому что он, как правило, сидит в отеле и пишет больше электронных писем, давая им еще больше работы, чем обычно. В первые дни работы Nvidia Майкл Хара и Дэн Виволи попытались устроить интервенцию.
Они позвонили Дженсену: «Чувак, что ты делаешь? Ты же в отпуске».
Дженсен ответил: «Я сижу здесь на балконе, смотрю, как мои дети играют в песке, и пишу электронные письма».
«Выйди и поиграй со своими детьми!», — настаивали его подчиненные. «Нет, нет, нет», — отказался Дженсен. «Именно в это время я могу сделать много работы».
Дженсен говорит, что когда он ходит в кино, то никогда не помнит сюжет фильма, потому что все время думает о работе. «Я работаю каждый день. Не проходит и дня, чтобы я не работал. Если я не работаю, то думаю о работе», — говорит Дженсен. «Работа для меня — это отдых».
Путь Nvidia (Тхэ Ким)