Nvidia анонсировала DLSS 3.5, c технологией, позволяющей с помощью нейронок дорисовать движение световых лучей в играх, особенно круто проявляется в местах, где всё нечетко, в тени, в углах, на отдаленных поверхностях.
Прикрепляю для вас видео с Half-Life 2 RTX, это по сути community remix для поддержки RTX с DLSS3.5, IO и Reflex в сравнении было-стало.