Новостей интересных с утра нет, вот вам отличная статья о том, насколько бешено дорогим стало производство качественных компьютерных игр. Прямо глубокое исследование, показывающее что “цена за мегабайт игр” все время линейно падает, но цена игр в целом линейно растет. Начинаешь задумываться, как ребятам из Ninja Theory, сделавшим Hellblade (ну или блюхолу с пубгом) удается делать большие игры с маленьким бюджетом?
www.raphkoster.com/2018/01/17/th
The cost of games
Yesterday I was in Anaheim giving a talk called “Industry Lifecycles.” It was intended to be a brief summary of the blog post of the same title, with a dash of material from my recent p…